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本文目录 15
桥牌
学一下桥牌,挺有意思
叫牌
牌卡规定
- 进局逼叫
- 进局邀请
- 无必要不叫满贯
- 无必要不叫 <5 M(直接叫到3NT,低花做逼叫)
- 防守
- 小欢迎
- 垫牌:奇欢迎
- 花色信号:大高小低
- 张数信号:大小为偶 小大为奇
4432概率最高
4432>5332
美国黄卡
在美国黄卡中,开叫人的第一次叫品由点力和牌型共同决定:
| 开叫叫品 | 点力范围 | 牌型要求 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 1♣ | 12-21点 | 至少3张♣(有时2张) | 自然叫,梅花套或均型牌无其他合适开叫 |
| 1♦ | 12-21点 | 至少3张♦ | 自然叫,方块套 |
| 1♥ | 12-21点 | 至少5张♥ | 自然叫,红心套(5张高花开叫) |
| 1♠ | 12-21点 | 至少5张♠ | 自然叫,黑桃套(5张高花开叫) |
| 1NT | 15-17点 | 均型牌 | 无5张高花,可以有5张低花 |
| 2♣ | 22点以上 或 接近成局的强牌 | 任意牌型 | 人工逼叫,表示强牌(唯一的人工强开叫) |
| 2♦ | 6-10点 | 6张♦ | 弱二开叫,阻击性 |
| 2♥ | 6-10点 | 6张♥ | 弱二开叫,阻击性 |
| 2♠ | 6-10点 | 6张♠ | 弱二开叫,阻击性 |
| 2NT | 20-21点 | 均型牌 | 无5张高花,比1NT更强 |
| 3♣/♦/♥/♠ | 6-10点 | 7张套 | 阻击性开叫,阻碍对手叫牌 |
| 3NT | 25-27点 | 均型牌 | 赌博性3NT(偶尔使用) |
1NT开叫门槛:
- 点力在15-17之间(美国黄卡标准)
- 牌型均型(即4333、4432、5332三种牌型,且5张套必须是低花)
- 没有5张高花(如果有5张♥或♠,通常优先开叫1♥/1♠)
Stayman约定叫
| 你 | 对家 |
|---|---|
| 1 NT | 2 C(问高花,高花优先) |
| 2 D (无高花) 2 H (4-5 H) 2 S (4-5 S,H<=3) | 点力够,进局 3NT;点力不够,2NT邀请 点力够,加叫 4H / S ;不够叫 3H/S 邀请 |
雅可比转移
| 你 | 对家 |
|---|---|
| 1 NT | 2 D(5+H) 2 H(5+S) 4 D(6+H) 4 H(6+S) |
| 2 H (接受转移) 2 S 4 H | 点力够,进局 3NT;点力不够,2NT邀请 点力够,加叫 4H / S ;不够叫 3H/S 邀请 |
- 第一轮叫的是看花色
- 第二轮叫的时候看点力进局
好牌慢叫,烂牌速达
罗马关键张
4 NT 问 A
Todo
数学叫牌法(交大)
一阶
- 1C开叫
- 16+HCP
- AK 双套,14+HCP (8W)
- 1D: 10-15,M<=4 进局逼叫
- 1M: 10-15,M>=5 进局逼叫
- 1NT
- 双有:13-15
- 不利:15-17
二阶应叫
2M 止步
2D 进局逼叫
2C 邀请进局
竞争叫牌(防守叫牌)
防守第一叫品
double:
双套争叫
无局,双套无弱牌;
有局,6W以上
扣叫
- (1Y -> 2Y):对低一级的扣叫代表有两套 5+ 高花
- (1M -> 2M): 有另一套高花
- (1Y -> 2NT):除了Y之外的高级花色
赢墩套路
首攻
攻大有小,攻小有大
1. 大牌赢墩
2.套牌
-
NT 长套 = 直接拿墩
-
有将长套 = 垫输张 + 拿墩
无将
套牌赢墩利用的就是一个长套 (long suit) 比如庄+明手有 7 张spade,defender就有 6 张 spade;在其他花色能上手的情况下,剩下的最后一张spade即使是2也能用来赢墩
有将
明手长套垫输张
适合的牌型(3 个条件满足 2 个以上就可以用):
-
明手有「够长够强」的长套
- 长度:≥5 张(越长越好,6 张及以上基本能 100% 树立)
- 强度:最好带 AKQ 这类大牌(honour)—— 比如明手♣AKQxxx(6 张梅花,3 张大牌),哪怕只有 1 张大牌(比如♣Axxxx)也能用,只是需要多飞一次牌
-
庄家手里有「死输张」
- 就是没法通过飞牌(finesse)、将吃解决的输张:比如庄家有 3 个红心输张,手里没红心大牌,也没多余的将牌可以将吃
-
庄家能清完对方的将牌
- 比如庄家有♠AK(2 张将牌),对方只有 2 张将牌,清完后对方就没法将吃你的长套赢墩了
步骤:
- 先清将牌,让将牌无法干扰长套
- 树立梅花长套,把梅花大牌打出来
- 用剩下来的梅花把其他花色小的输张垫掉
庄家长套将吃做大
适合的牌型(3 个条件都满足最好)
-
庄家有「长套但没大牌」
- 长度:≥5 张(比如庄家♦xxxxx,5 张方块)
- 强度:缺少 AKQ 这类大牌 —— 比如对方拿着♦AKQ,你手里只有小方块
-
明手的该花色「很短」
- 明手该花色只有 2 张及以下(最好是 1-2 张),这样才能用将牌将吃对方的大牌
-
庄家有「多余的将牌」
- 至少留 2 张将牌用来将吃 —— 比如庄家有 5 张将牌,清掉 2 张后还剩 3 张,足够将吃 2 次
绝对不适合的情况
- 明手该花色有 3 张及以上 —— 没法将吃,因为明手自己有足够的牌可以出,不需要用将牌
- 庄家将牌太少(只有 1 张)—— 没法将吃多次,打不完对方的大牌
- 对方的该花色很短(只有 2 张)—— 不需要将吃,直接出大牌就能打光对方的牌
操作步骤
- 不先清将牌,明手出小牌,让对方赢一墩
- 对方进攻,用将吃
- 继续出长套的小牌并试图用将吃
- 将吃完对方长套的大牌之后,清将+兑现长套赢墩
交叉将吃
消去投入(坚壁清野)
清完敌方的将牌之后,打光自己一个花色。保留一个实力强的花色和将牌,
- 这样敌方出将/我没有的花色的时候,出1将,垫1张;
- 敌方出我有实力的花色的时候,拥有了一个自由飞牌的机会
3.飞牌 fissile
飞牌是用比对手小的牌去赢一墩,基础是猜要飞的打牌是在左手/右手
AQ飞K
从小牌领出,如果 K 在我和队友中间,就可以飞到,也就是成功的概率是 0.5
1.暗手上有 AQ, 从梦家出小牌
- K 在右家:
- 右家出 K ,我出 A ,稳赢两墩
- 右家不出 K ,我出 Q,稳赢两墩
- K 在左家:出 Q 试图飞 K
- 左家出,赢一墩
- 左家不出,赢两墩
2.梦家手上AQ,从暗手领出
- 暗手左出 K ,梦家出 A,赢两墩
- 暗手左不出K,梦家出Q,期待K不在梦家右
8飞9不飞
条件:
- 你 + 明手(联手)在某一门花色有 8 张 或 9 张
- 这门花色你和明手缺一支牌
- 目标是拿到这门花色的所有墩(赢下原本会输给 Q 的那墩)
策略:
- 联手8张,飞牌
- 飞 Q 的成功率:约 50%(Q 在东或西手里的概率各一半)
- 直接打 AK(砸 Q)的成功率:只有当 Q 是单张时会被砸下来,概率约 14.3%(远低于 50%)
- 联手9张
- 直接打 AK 的成功率:约 76.2%(Q 是单张 + 双张的概率);
- 如果 Q 是单张:你打 K 时,Q 被直接砸下来,你赢所有墩;
- 如果 Q 是双张:你打 K 时,对手出小牌,你赢;打 A 时,对手出 Q,你用 A 盖掉,赢所有墩;
- 如果 Q 是三张 / 四张:你打 K 和 A 都没砸下 Q,你会输 1 墩,但这种概率只有约 23.8%。
- 飞 Q 的成功率:只有 50%
- 直接打 AK 的成功率:约 76.2%(Q 是单张 + 双张的概率);
防守
强长弱短,强近弱远 ;攻击明手的强长;攻击下家明手强的,上家明手弱的
去三留四,三硬二软;三张可以垫,四张不垫(留一个长套);第三家出硬牌
信号系统
-
计数信号
- 奇偶:先大后小 = 偶;先小后大 = 奇
-
态度信号
-
跟牌:小欢迎大不欢迎
-
垫牌:奇欢迎偶不欢迎
- 偶:小牌表示欢迎较低花色
-
-
花色信号:大高小低,用于将吃
有将
有A不攻,攻则必A(攻强长的套,为对家创造将吃)
联通
出牌权在庄家和明手之间流转的能力
未完待续