bridge-card

桥牌

学一下桥牌,挺有意思

叫牌

牌卡规定

  • 进局逼叫
  • 进局邀请
  • 无必要不叫满贯
  • 无必要不叫 <5 M(直接叫到3NT,低花做逼叫)
  • 防守
    • 小欢迎
    • 垫牌:奇欢迎
    • 花色信号:大高小低
    • 张数信号:大小为偶 小大为奇

4432概率最高

4432>5332

美国黄卡

在美国黄卡中,开叫人的第一次叫品由点力和牌型共同决定:

开叫叫品 点力范围 牌型要求 含义
1♣ 12-21点 至少3张♣(有时2张) 自然叫,梅花套或均型牌无其他合适开叫
1♦ 12-21点 至少3张♦ 自然叫,方块套
1♥ 12-21点 至少5张♥ 自然叫,红心套(5张高花开叫)
1♠ 12-21点 至少5张♠ 自然叫,黑桃套(5张高花开叫)
1NT 15-17点 均型牌 无5张高花,可以有5张低花
2♣ 22点以上 或 接近成局的强牌 任意牌型 人工逼叫,表示强牌(唯一的人工强开叫)
2♦ 6-10点 6张♦ 弱二开叫,阻击性
2♥ 6-10点 6张♥ 弱二开叫,阻击性
2♠ 6-10点 6张♠ 弱二开叫,阻击性
2NT 20-21点 均型牌 无5张高花,比1NT更强
3♣/♦/♥/♠ 6-10点 7张套 阻击性开叫,阻碍对手叫牌
3NT 25-27点 均型牌 赌博性3NT(偶尔使用)

1NT开叫门槛:

  1. 点力在15-17之间(美国黄卡标准)
  2. 牌型均型(即4333、4432、5332三种牌型,且5张套必须是低花)
  3. 没有5张高花(如果有5张♥或♠,通常优先开叫1♥/1♠)

Stayman约定叫

你 对家
1 NT 2 C(问高花,高花优先)
2 D (无高花)
2 H (4-5 H)
2 S (4-5 S,H<=3)
点力够,进局 3NT;点力不够,2NT邀请
点力够,加叫 4H / S ;不够叫 3H/S 邀请

雅可比转移

你 对家
1 NT 2 D(5+H)
2 H(5+S)
4 D(6+H)
4 H(6+S)
2 H (接受转移)
2 S
4 H
点力够,进局 3NT;点力不够,2NT邀请
点力够,加叫 4H / S ;不够叫 3H/S 邀请
  • 第一轮叫的是看花色
  • 第二轮叫的时候看点力进局

好牌慢叫,烂牌速达

罗马关键张

4 NT 问 A

Todo

数学叫牌法(交大)

一阶

  1. 1C开叫
    1. 16+HCP
    2. AK 双套,14+HCP (8W)
  2. 1D: 10-15,M<=4 进局逼叫
  3. 1M: 10-15,M>=5 进局逼叫
  4. 1NT
    1. 双有:13-15
    2. 不利:15-17

二阶应叫

2M 止步

2D 进局逼叫

2C 邀请进局

竞争叫牌(防守叫牌)

防守第一叫品

double:

双套争叫

无局,双套无弱牌;

有局,6W以上

扣叫

  • (1Y -> 2Y):对低一级的扣叫代表有两套 5+ 高花
  • (1M -> 2M): 有另一套高花
  • (1Y -> 2NT):除了Y之外的高级花色

赢墩套路

首攻

攻大有小,攻小有大

1. 大牌赢墩

2.套牌

  • NT 长套 = 直接拿墩

  • 有将长套 = 垫输张 + 拿墩

无将

套牌赢墩利用的就是一个长套 (long suit) 比如庄+明手有 7 张spade,defender就有 6 张 spade;在其他花色能上手的情况下,剩下的最后一张spade即使是2也能用来赢墩

有将

明手长套垫输张

适合的牌型(3 个条件满足 2 个以上就可以用):

  1. 明手有「够长够强」的长套

    • 长度:≥5 张(越长越好,6 张及以上基本能 100% 树立)
    • 强度:最好带 AKQ 这类大牌(honour)—— 比如明手♣AKQxxx(6 张梅花,3 张大牌),哪怕只有 1 张大牌(比如♣Axxxx)也能用,只是需要多飞一次牌
  2. 庄家手里有「死输张」

    • 就是没法通过飞牌(finesse)、将吃解决的输张:比如庄家有 3 个红心输张,手里没红心大牌,也没多余的将牌可以将吃
  3. 庄家能清完对方的将牌

    • 比如庄家有♠AK(2 张将牌),对方只有 2 张将牌,清完后对方就没法将吃你的长套赢墩了

步骤:

  • 先清将牌,让将牌无法干扰长套
  • 树立梅花长套,把梅花大牌打出来
  • 用剩下来的梅花把其他花色小的输张垫掉
庄家长套将吃做大

适合的牌型(3 个条件都满足最好)

  1. 庄家有「长套但没大牌」

    • 长度:≥5 张(比如庄家♦xxxxx,5 张方块)
    • 强度:缺少 AKQ 这类大牌 —— 比如对方拿着♦AKQ,你手里只有小方块
  2. 明手的该花色「很短」

    • 明手该花色只有 2 张及以下(最好是 1-2 张),这样才能用将牌将吃对方的大牌
  3. 庄家有「多余的将牌」

    • 至少留 2 张将牌用来将吃 —— 比如庄家有 5 张将牌,清掉 2 张后还剩 3 张,足够将吃 2 次

绝对不适合的情况

  • 明手该花色有 3 张及以上 —— 没法将吃,因为明手自己有足够的牌可以出,不需要用将牌
  • 庄家将牌太少(只有 1 张)—— 没法将吃多次,打不完对方的大牌
  • 对方的该花色很短(只有 2 张)—— 不需要将吃,直接出大牌就能打光对方的牌

操作步骤

  • 不先清将牌,明手出小牌,让对方赢一墩
  • 对方进攻,用将吃
  • 继续出长套的小牌并试图用将吃
  • 将吃完对方长套的大牌之后,清将+兑现长套赢墩
交叉将吃
消去投入(坚壁清野)

清完敌方的将牌之后,打光自己一个花色。保留一个实力强的花色和将牌,

  • 这样敌方出将/我没有的花色的时候,出1将,垫1张;
  • 敌方出我有实力的花色的时候,拥有了一个自由飞牌的机会

3.飞牌 fissile

飞牌是用比对手小的牌去赢一墩,基础是猜要飞的打牌是在左手/右手

AQ飞K

从小牌领出,如果 K 在我和队友中间,就可以飞到,也就是成功的概率是 0.5

1.暗手上有 AQ, 从梦家出小牌
  1. K 在右家:
    1. 右家出 K ,我出 A ,稳赢两墩
    2. 右家不出 K ,我出 Q,稳赢两墩
  2. K 在左家:出 Q 试图飞 K
    1. 左家出,赢一墩
    2. 左家不出,赢两墩
2.梦家手上AQ,从暗手领出
  1. 暗手左出 K ,梦家出 A,赢两墩
  2. 暗手左不出K,梦家出Q,期待K不在梦家右

8飞9不飞

条件:

  1. 你 + 明手(联手)在某一门花色有 8 张 或 9 张
  2. 这门花色你和明手缺一支牌
  3. 目标是拿到这门花色的所有墩(赢下原本会输给 Q 的那墩)

策略:

  1. 联手8张,飞牌
    1. 飞 Q 的成功率:约 50%(Q 在东或西手里的概率各一半)
    2. 直接打 AK(砸 Q)的成功率:只有当 Q 是单张时会被砸下来,概率约 14.3%(远低于 50%)
  2. 联手9张
    1. 直接打 AK 的成功率:约 76.2%(Q 是单张 + 双张的概率);
      1. 如果 Q 是单张:你打 K 时,Q 被直接砸下来,你赢所有墩;
      2. 如果 Q 是双张:你打 K 时,对手出小牌,你赢;打 A 时,对手出 Q,你用 A 盖掉,赢所有墩;
      3. 如果 Q 是三张 / 四张:你打 K 和 A 都没砸下 Q,你会输 1 墩,但这种概率只有约 23.8%。
    2. 飞 Q 的成功率:只有 50%

防守

强长弱短,强近弱远 ;攻击明手的强长;攻击下家明手强的,上家明手弱的

去三留四,三硬二软;三张可以垫,四张不垫(留一个长套);第三家出硬牌

信号系统

  1. 计数信号

    1. 奇偶:先大后小 = 偶;先小后大 = 奇
  2. 态度信号

    1. 跟牌:小欢迎大不欢迎

    2. 垫牌:奇欢迎偶不欢迎

      1. 偶:小牌表示欢迎较低花色
  3. 花色信号:大高小低,用于将吃

有将

有A不攻,攻则必A(攻强长的套,为对家创造将吃)

​

联通

出牌权在庄家和明手之间流转的能力

未完待续